c#でアルファ合成

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c#で透過Bitmapの合成はGraphicsのCompositingModeをSourceOverで使う。 Bitmap ImageWithAlpha; Bitmap backgroundImage; graphics g = Graphics.fromImage(backgroundImage); g.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceOver; g.DrawImage(ImageWithAlpha, 0, 0);

還暦オヤジのライブ

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高橋幸宏の還暦ライブ。BDにしようか、DVDにしよか。 [amazonjs asin="B00CJXKAM4" locale="JP" title="One Fine Night ~60th Anniversary Live~ (生産限定盤)(2ブルーレイディスク+3CD) Blu-ray"] [amazonjs asin="B00CJXKAJ2" locale="JP" title="One Fine Night ~60th Anniversary Live~ (生産限定盤)(2DVD+3CD)"]

GTA4 Sale!

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SteamでGTA4が75%Offだったのでついポチった。2年前のゲームだが某実況動画の影響でちょっとやってみたかった。Steamは英語版しか売ってないが、日本語リソースがなぜかついているので、自己責任のうえですが、Win7 64bit版で日本語化の手順は下記のとおり。EFLCは日本語リソースが別途必要。 1.テキストリソースをamerican.gtx から japanese.gxt に無理やり変更。(パスはWin7の場合) cd C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGrand Theft Auto IVGTAIVcommontext ren american.gxt american.gxt.bak ren japanese.gxt american.gxt 2.レジストリに日本語設定(レジストリのパスも多分Win7の場合) Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREWow6432NodeRockstar GamesGrand Theft Auto IV] "INSTALL_LANG"="1041" を追加するのみ。最初のメニュー画面では「終了」しかちゃんと出てないのでちょっと焦るが、表示されないだけでちゃんと選択できる右とか左にして選ぶとちゃんと動く。日本語化の参考はGTA4 Wikiより。

今日の獲物

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今日は潮干狩りに行って来ました。獲物のアサリです。座りっぱなしで足腰が痛いですが、結構とれました。 [caption id="attachment_178" align="alignnone" width="150"] 今日の獲物[/caption] 追伸)後で知りましたが横縞の貝は、バカ貝(=青柳)のようです。なので今回とれたのはほとんどバカ貝ですね。

デジカメ用 OS

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デジカメのOSはこんなんらしい。 CANON:VxWorks→DRYOS NIKON:ITRON OLIMPUS:XTAL 引用元:Android はもともとデジカメ用 OS だった | スラッシュドット・ジャパン ハードウェア.

花粉症薬に感謝

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とうとう花粉症の薬も今日で終わりにしました。 今年は例年以上の散布量だったのに、この薬のおかげで私はだいぶ楽になりました。 金かかったけど。

トルコ料理

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嫁さんが買ってきた。ひさしぶりに読んだらトルコ料理を始めてた。今度神戸へいったらよってみたい。 [amazonjs asin="4087825175" locale="JP" title="トルコで私も考えた トルコ料理屋編 (トルコで私も考えた トルコ料理屋編)"]

Amazonアフォリエイト導入

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下の投稿のとおりAmazonアフォリエイト追加。 設置にはここ「WordPressでAmazonのアソシエイトリンクを設置する | Webクリエイターネット」を参考にしました。

透明で描画

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透明で描画するには PorterDuffを使う import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.PorterDuffXfermode; Paint paint = new Paint(); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); paint.setColor(Color.TRANSPARENT);